为了这套技术方法论,腾讯用了十七年时间反复打磨

字体大小,可以调大哦: [] [] []

网上赚钱微信、手机 QQ、手机 Qzone、游戏和应用宝,是腾讯移动端的五大平台。这些有着海量用户的产品运营时,涉及到无数细小琐碎的技术细节。比如《腾讯方法》一书中提到,微信和手机 QQ 的 SDK(Software development kit,软件开发包)决定了第三方游戏的接入以及用户数据隐私。移动游戏的支付系统和数据开分析则需要大量的跨部门技术协作。统筹这些技术细节的正是腾讯自己一套完整的技术方法论。  在首届腾讯云技术峰会上,腾讯公司副总裁姚星完整的介绍了腾讯整体技术发展脉络。  海量阶段 :1998~2004 年 代表产品:QQ 和腾讯游戏  腾讯技术演进的第一个阶段是「海量阶段」。  2001 年,QQ 的在线用户总数就超过了 100 万。2004 年 QQ 的用户量是 500 万。同年,QQ 游戏用户也超过了 100 万在线。  虽然用户在快速增长,但实际腾讯并没有探索出能战胜同期对手的盈利模式。1998 年,新浪和网易都在做 IM。因此腾讯只能选择用更好的技术、更低的成本去支撑服务,和对手拼成本。  当时,在后台单机支撑能力上,当 QQ 用户从 10 万到 100 万时,单机处理能力在行业里超过对手的 10 倍以上。这个数字相当于别人的一台机器只能做 1000 个在线连接,腾讯能做到 1 万。这就是海量阶段时一个比较重要的技术创新——PCT 架构。  腾讯非常讲究在一些关键的支撑点把技术上的好钢用在刀刃上。  QQ 有一个具体的案例。QQ 有很多关于会员的标记,腾讯舍不得为每一个标记用 1 个字节 Byte,而用的是 1 比特 Bit。在主要存储上用的都是文件存储。  腾讯认为很多的场景未必要用通用的数据库来解决问题,用一些简单的数据技术处理方式,反而会成本更低效率更高。这种对技术的精打细算,将更好的技术资源节约出来,留给关键使用场景。  在这一点,谷歌和腾讯有着相似的判断。Google 的第一个网页多年始终如此,非常简单。大家认为这是一种极致的表现。实际上通过「抓包」发现,谷歌的首页是小于 1.5K 的,一个以太网包就能把它打开。  面对海量,能做到的是化繁为简。  运营阶段: 2004~2008 年 代表产品:QQ 空间  2004 年后,QQ 空间产品诞生。  QQ 空间里的用户不只关注自己发布的内容,还要看别人发布的内容。用户的有交叉访问带来技术挑战和难度。QQ 空间的应用跟 QQ 或者游戏这种窄带应用有很大的差别,QQ 空间是一个宽带应用,对带宽等基础设施要求更高。  当时中国的互联网基础设施还不发达,很多用户都是拨号上网。北边是网通,南边是电信,还有现在归属电信的教育网,交叉访问效果没有现在好。  腾讯花了非常大的技术力量做三网融合。在当时是很难,分布过碎,成本会很高,数据一致性很难保证。但是分布得不够,用户体验不够好。在整个运营的过程当中,这是一个非常难的技术。  另外一个挑战是产品需求变化逐渐变大,外界环境变化也非常大。  比如 2004 年显示器的屏幕是 800×600 的,后来屏幕逐渐变高端,变宽。QQ 空间原来一排设置 5 个图片,总共有 4 行,20 张。现在变成一排 7 张,但再用 4 行,28 张图片带来的访问量就比原来要加大,可能会导致页面显示速度的下降。  图片的规格也在变化,原来只保存一个缩略图和或者原图大小就足够了,后来为了适应各种手机,图片规格越来越多。当产品需求的变化,客观环境变化的时候,运营上、技术上就有了极大挑战。  伴随这些技术细节的变化,腾讯的机房也从小网上赚钱

网上赚钱本文来自:.
欢迎转载,转载请注明本文链接: 为了这套技术方法论,腾讯用了十七年时间反复打磨:http://www.tkgao.com/wltg/5185.htm
云钊博客转载请注明本文出处谢谢!

标签:
更多
不好意思,评论已被关闭!